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레드얼럿2 프로듀서 마크 스켁스 Q&A

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작성자 크래커 아이디로 검색 5건 1,216회 작성일19-10-09 14:54

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레드얼럿2와 제너럴 프로듀서를 맡았던 마크 스켁스가 레딧에서 답변했습니다.

Q: 유리의 복수의 유리 진영에 캠페인이 없는 이유는? 받아들이지 못한 계획이나 아이디어가 있는가?

A: 시간이 부족했다. 제너럴을 개발하는 동안 유리의 복수를 만들었다. EA는 확장팩 개발에 오랜 시간이 걸리는 것을 바라지 않았다.

Q: 제너럴에서 MCV를 제거한 이유는?

A: 제너럴로 다른 일들을 시도하고 싶었다. MCV를 제거하는 것도 그 중에 일부였다. 현대전 RTS를 만들고 싶었고, 마케팅 팀이 게임 이름에 C&C를 추가했다. 처음에는 제너럴이 C&C 세계관의 일부라고 말하는게 익숙하지 않았다. 하지만 점점 내 마음에 들었고, 제너럴을 또다른 줄거리라고 생각하기 시작했다. 제너럴이 원래 C&C 시리즈의 일부로 계획된건 아니었다.

제보: 디스코드 Topupop님

댓글목록

 

페트로글리프힘내라님의 댓글

페트로글리프힘내라 아이디로 검색 작성일

마크 스캑스 형님 제너럴 정신적 후계작 만드신다던데 그건 취소된건가요? 들은 바가 없어서...

 

날치알님의 댓글

날치알 아이디로 검색 작성일

이걸로 EA는 쓰레기임이 밝혀졌다
확장팩 만드는 것도 모자라 게임 하나를 더?
다이스만큼 봐줬으면 웨스트우드 아직도 살아있었다

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