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웨우 창립자 루이스 캐슬의 타선 이야기

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작성자 크래커 아이디로 검색 1건 968회 작성일19-03-02 16:08

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IT 관련 사이트인 아르스 테크니카(Ars Technica)에서 웨스트우드 스튜디오 창립자 '루이스 캐슬' 과 타이베리안선에 관한 이야기를 나눴습니다.

- 듄2부터 이어지는 RTS 역사 소개
- 커맨드 앤 컨커는 유닛 제한이 없다
- 타선 동영상 용량이 많아서 특수한 코덱 기술이 필요했음
- 케인이 감독과 배우 역할을 동시에 맡음
- 유닛 길찾기 문제는 수많은 CPU 연산을 요구

댓글목록

 

막장 프레데터님의 댓글

막장 프레데터 아이디로 검색 작성일

많은 너프가 되버린 겜이지만 대체 헌터 시커 드로이드는 왜 놔뒀는지 이해가 안되네요 발적화는 덤이고..

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